Nous
sommes en 2075, toi et tes amis vous avez décidé de vous rendre en
Allemagne afin d’enfin sortir de votre ville natale. Car, il y a
quelques mois de cela, ton grand-père et ta grand-mère t’ont expliqué
comment ils vivaient à leur époque. Ils t’ont raconté qu’ils pouvaient
voyager n’importe où et n’importe quand grâce à un moyen de transport
qui s’appelait l’avion, de plus, ils ont mentionné un mystérieux trésor,
datant d'un échange scolaire "Erasmus+", caché à Berlin au début du
siècle.
TU AS LE CHOIX DE TON MOYEN DE TRANSPORT :
[[VELOCIPEDE]]
[[CHEVAL]]
[[L'ANARCHISTE - VEHICULE NOUVEAU]]Tu
as choisi le vélocipède…
Tu prends des réserves de nourritures afin de de rassasier jusqu’à
trouver des choses sur le chemin. Tu enfourche ton vélocipède et tu pars
en direction de Roanne. Sur le chemin, après avoir épuisé toute l’eau
car la reprise du sport est difficile, tu remplis tes gourdes dans un
petit village au drôle de nom : Lay. Tu t’arrêtes donc chez un
vieux monsieur de 100 ans tout pile prénommé Pierre Salazard. C’est un
vieux monsieur chauve avec un gros ventre anciennement paysan. Il est
étonné que tu te lances dans une si grande aventure et te raconte qu’a
son époque tout le monde empruntait un moyen de transport au pétrole
appelé, la voiture. Après qu’il t’ai donné quelques courgettes qu’il
cultive lui-même. Tu salues ton vieil ami pierre et en partant il voit
ton vélo et déclare : « oh bah bon dieux, ton bicycle c’est un
drôle de bicycle dis donc ». Tu lui présente alors ton vélo. Il
est équipé d’une remorque a roulette ou tu y mets tous tes biens comme
ta tente, tes habits, ta nourriture et quelques babets.
Tu arrives a Roanne, te fais offrir une praluline et tu fais encore
quelques kilomètres.
Tu arrives enfin en haut d’un des monts de la madeleine, ta charrette se
détache et dévale la pente a toute vitesse. Apres observation, tu
constates que tout est tombé dans une réserve d’eau très profonde. Tu
ne peux donc pas y aller sous risque de te noyer.
IL TE RESTE TROIS CHOIX :
1-[[Tu plonges malgré ton niveau médiocre a la natation]]
2- [[Tu cherches des habitants pour leur supplier de te redonner des
biens.]]
3-[[Tu pars sans ressource en espérant pouvoir remplir ton inventaire
plus tard]]
4- [[tu voles des habitants pour reconstruire ton inventaire]]Tu meurs !Tu
renfourches ton vélocipède et repars en direction du village le plus
proche. Arrivé au village, tu te rends dans la ferme située sur la place
centrale. Un jeune garçon assis sur une botte de foin accourt à ta
rencontre. Il te met en garde sur l’hostilité des villageois envers les
étrangers au village. Sous la contrainte, tu te résignes à reprendre ta
route la charette vide et le moral dans les chaussettes. La descente des
monts de la Madeleine se fait très vite et sans effort. Puis vient le
val de Saône. Tu te confectionnes une lance à l'aide d'un bâton pour
tenter de pêcher quelques poissons dans la rivière voire se lancer dans
la chasse au chevreuil. Cependant le réchauffement climatique à fait
fuir le gibier au nord. La faim commence sérieusement à te tenailler
quand soudain un groupe d'une dizaine de marcheurs croise ton chemin.
Voyant ton état pitoyable, ils te cèdent une partie de leurs provisions.
Tu passes la nuit avec eux. Ils ne manquent pas de te relater leur
expérience. Une ville a marqué leurs mémoires. Il s'agit de la métropole
de Tük. Cette ville semble idéale, tu décides donc de t'y rendre.
Quelques jours de route plus tard, tu arrives en vue de la ville de Tük.
Celle-ci est située au bord de l'Elbe. Le fleuve a été détourné pour
isoler la ville de l'extérieur et la protéger d'éventuelles attaques.
Elle est également entourée de plusieurs champs d'éoliennes. Des
barrages agrandissent le potentiel de production d'électricité. Un
tramway traverse un pont pour entrer dans l'enceinte de la ville. Tu te
présentes aux contrôles de sécurité avant de monter dans ce tram. Une
fois à l'intérieur de la ville, tu es émerveillé par la hauteur des
immeubles. Mais tu n'es pas encore arrivé au bout de tes surprises. En
effet, la ville est aussi en partie souterraine: les habitations et les
hôtels sont construits autour d'immenses puits de lumière naturelle. Ils
sont protégés par des murs imperméables, adaptés aux risques
d'incendies et de séismes. En surface, circulent des tramways à travers
la ville. Celle-ci est reliée au reste de la confédération des villes
libres par des trains à grande vitesse. Les piétons et les vélos
circulent sur des passerelles aériennes entre les toits des gratte-ciel.
Ils peuvent ainsi admirer la vue sur les grands parcs au pied des
immeubles. Dans les étages supérieurs de ceux-ci se trouvent les
différents magasins, sièges d'entreprises et centres de commandement. La
ville est dirigée par un parlement de 200 députés élus au suffrage
universel. Cette ville est un véritable eldorado pour les populations de
toute l'Europe puisqu'on y parle le Lays, une langue dans laquelle se
mèlent les cultures européennes. De plus, elle protège ses habitants
contre les risques naturels liés au réchauffement climatique. La vie y
est agréable.
Tu te retrouves donc face à un dilemme :
- [[Tu peux choisir de repartir rapidement vers Berlin afin de remplir
ta mission dans les plus brefs délais.]]
- [[Sinon, tu peux prolonger ton séjour à Tük pour notamment mieux
découvrir son organisation idéale et également profiter de sa vie
nocturne endiablée. ]]
Tu
dois à tout prix trouver de l'eau et de la nourriture avant de
reprendre ton périple.
Par chance non loin tu tombes sur une source d'eau. Tu te précipites
sur l'eau pour t'hydrater et faire des réserves, tu as maintenant besoin
de nourriture. Tu dois reprendre ton périple. Un peut plus loin sur la
route après t'être empiffrer de baies une vielle femme t'aborda et te
demandas ou tu allais, lorsque tu lui explique, une immense douleur au
ventre te pris. Tu lui demande donc en urgence de t'indiqué le village
le plus proche pour te soigner. La vielle femme décide de d'offrir un
présent dont la valeur ne t'es qu’inestimable. 3 sandwich triangle et
une bouteille d'eau afin de te désaltérer
Tu continue donc ton trajet jusqu'a la montagne.
tu arrives dans se qui semble être une forêt enflammée
Affamer tu :
Soluition°1: [[Tu refuse de manger la nourriture offert par la dame et
tu continus ton chemin affamer car la femme pourrait possiblement
t'empoisonner.]]
Solution°2: [[Tu mange la nourriture d'un coup.]]Tu
lèves la tête, tu aperçois au loin un petit village et tu te rends
compte que la seule chose qu’il te reste à faire est de voler les
habitants.
Après 1 heure de marche tu arrives enfin dans le village de Eco-town, où
tu rencontres un groupe d'ami très avenant avec toi, au point qu'il
t'invite dans leur maison pour boire un coup.
Tu demandes où ont les toilettes sèches et en profites pour voler de la
nourriture et objets de valeur et du papier recyclé que tu dissimule
discrètement dans tes poches. Tu reviens à table comme si de rien
n'était.
Tu décides qu'il est temps de partir, mais juste avant de franchir la
porte, ton ami se rend compte que tu lui as volé des biens, tu pars donc
en courant mais tu trébuche sur leur composte. Par chance, tu te
relèves vite et s'en suit une course poursuite avec tout le village, qui
te menace avec des fourches et des torches. Heureusement pour toi tu
cours plus vite qu’eux, mais maintenant tu te retrouves dans un petit
village tout brûlé et ravagé. [Décrire village]
• Solution 1 [[aidé les villageois à reconstruire le village avec
plus de confort et de manière écologique]]
• - Solution 2 : [[Ignoré les villageois et tracer ta route]]
Tu
reprends la route de Berlin le lendemain de ton arrivée à Tük. Celle-ci
se révèle être longue et monotone. Les paysages monotones, la solitude
et les moustiques pullulant à cause des restes des inondations passées
rendent le trajet insupportable. Tu arrives tant bien que mal à Berlin.
Cette ville, dépeuplée depuis les épidémies successives l'ayant frappée,
n'est pas du tout accueillante. Une révolte contre le tyran fait rage.
L'insécurité et les pénuries règnent. Ne te sentant pas en sécurité, tu
abandonnes ta mission et rebrousse chemin.
De retour à Montbrison, tu avoues ton échec devant le conseil municipal.
Mais tu reviens fort de ton expérience et inspiré par le fonctionnement
de Tük. Les autorités découvrent l'organisation nécessaire à la survie
de la ville. Ils prennent les mesures adaptées. Malgré la honte de
n'avoir pas accompli ta tâche, tu restes fier de ton parcours et tu
espères que tes récits aideront à sauver ta ville.
Fin
Tu
décides de rester une journée de plus à Tük. Tu profites donc de la
soirée pour aller au bar le plus tendance de la ville. Là tu discutes
avec plusieurs habitants. Ils t'expliquent leur vie dans cette vie. Elle
est vraiment idéale ! Tu rencontres une charmante jeune femme avec qui
tu te lies d'amitié. Tu lui exposes la situation de Montbrison. Elle
décide donc de t'aider dans ta mission. Vous partez ensemble en
direction de Berlin. La route n'est plus très longue mais les paysages
des plaines allemandes inondées sont monotones. Vous n'échappez pas aux
moustiques. Couverts de boutons, vous arrivez tant bien que mal au but
de votre voyage.
Berlin n'a rien à voir avec Tük. Vous êtes très déçus par la misère
apparente de la ville. En effet, la ville a été ravagé par un incendie
et par plusieurs épidémies de virus libérés par la fonte du permafrost.
Vous partez à la recherche de l'électium, un minerai très rare et très
précieux capable de produire de l'électricité sans consommer aucune
énergie. Vous vous rendez chez le grand scientifique Docteur Raum et
vous lui demandez comment utiliser sa découverte. Celle-ci doit être
conservé dans un bocal fait avec un métal conducteur afin de pouvoir
collecter l'électricité. Satisfait d'avoir réussi ta mission, tu prends
le chemin du retour vers Montbrison, plein d'espoirs pour le futur de ta
ville, et toujours accompagné de ta nouvelle amie.
Fin
Tu
décides de ne pas manger le repas de la dame. Tu es affamé et contraint
de faire demi-tour. Sur le chemin du retour tu revoies la vielle dame
et lui demande si le sandwich était empoisonné, elle te dit que oui et
tu lui balance un livre sur l'écologie que tu trainais depuis le début.
Qui sais tu as peut-être rendue une nouvelle personne écologique si elle
se réveille.
Après tous les évènements qui te sont arrivés, tu fais un choix, le
retour chez toi.
Tu ne sauras donc pas ce qui t'attendais à Berlin mais bon d'un autre
côté tu es jeune et pourras surement y retourner.
En attendant tu aménageras ton village de systèmes écologiques inspirer
du livre écolo que tu as jeté à la dame. Ton voyage t'aura donc appris à
être plus respectueux envers l'environnement.
FinLa
douleur te prend de cours mais tu continues quand même déterminer à
arriver à Berlin. Tu ne compris que trop tard que la nourriture était
empoisonnée. Epris de douleurs et d’hallucination son corps est à bout.
Tu repenses à t’as famille.
Tu arrives enfin devant les portes de Berlin, mais quelques mètres plus
tard tu chute. Tu l’as fait, tu as réussi, le trésor est juste devant
toi. Un parterre de fleurs, de clématites. Tu t’assoupie et repense une
dernière fois a t’as famille, tu l’as fait, le trésor est à toi, à
jamais.
FINTu
as décidé de les aider à reconstruire leur village et tu leur explique
que vous allez le faire de façon écologique car c’est important et que
vous allez rajoutez du confort car c’est à cause de ce manque que le
village est détruit actuellement.
Vous commencez par enlever tous ce qui a brûlé et à reconstruire les
maisons en premiers, qui seront construites avec des murs de terres et
un système de récupération d’eau de pluie à l’aide de goutières. Deux
mois plus tard, vous décidez d’équiper les maisons de douches qui se
chauffent avec des panneaux solaires, des toilettes sèches, et un
compost.
Vous replanter un chêne central et réinstaurez le bâton recyclé de la
parole pour que chaque personne parle de ce qu’il voudrait ajouter au
village et afin de réfléchir à le faire de manière écologique.
Après 8 long mois de travail acharné, le village est enfin terminé, les
villageois d’ Eco-town sont réconcilié et tu as créé des liens fort avec
les habitants.
Un soir, lors du bâton recyclé de la parole, tu annonces que tu décides
de rester vivre avec eux. Tu vas te coucher en pensant à ce que tout le
voyage t’a apporté, à toutes les aventures que tu as traversées et tu
t’endors, fier de tout ce que tu as accomplis.Tu
es vraiment fatigué et tu ne penses pas pouvoir aider parce que tu as
vu qu’ils étaient pas sérieux au niveaux de l’écologie et en plus ils
n’amélioraient pas leur situation et en plus avant la disparition de
l’essence ils avaient tous des teslas, donc tu décides de partir. Après
quelques jours tu commences à divaguer car tu n’as pas bu de l’eau
propre ou potable et pour sauver ta peau tu retournes au village. Après
avoir été nourris et reposé, une idée te vient à la tête : te faire
respecter et commencer une nouvelle civilisation ou seul les personnes
qui recyclent sont accepté. Tu bruleras les gens qui ne te respectent
pas ainsi que l’écologie et à partir de maintenant tu deviendras le chef
du village le plus écolo et respecté de la frontière franco-allemande.
Et grâce à ce titre tu as pu planter des arbres, mettre des compostes et
trouvé un système pour avoir de l’eau potable parce que les villages
voisins te craignent beaucoup.
THE END.
Tu décides de voler les chevaux du voisin car il avait une écurie qu’il
n’utilisait plus. En pleine nuit, vous sautez les barrières du pré, ton
ami Baptiste se taillade la jambe en sautant le barbelé. Vous prenez le
nécessaire pour le voyage et vous partez en vitesse pour ce long
périple.
Après 6 jours de marche tu commences à voir que vos chevaux s’épuisent
et qu’il est impératif de s’arrêter et de se réapprovisionner car tu à
épuisé toute tes ressources.
Solution 1 : [[aller dans la forêt pour chasser, et à une rivière
pour boire]]
Solution 2 : [[aller dans un village pour trouver des ressources]]
Tu
décides de partir chasser dans le forêt avec l’espoir de trouver des
vivres et une rivière pour s’abreuver. Tu tentes de chasser du gibier
avec l’arc de ton arrière-grand-père mais tu échoues et décide de
marcher afin de trouver la rivière. Au bout de trois heure de marche, tu
trouves enfin un petit cour d’eau où tu peux enfin te ravitailler et
faire boire tes chevaux épuisés. Et tu décides d’établir un campement
malgré la faim extrême. En observant, tu constates que l’espace est très
dégagé autour du cour d’eau et tu comprends que ça devait être une très
grosse rivière il y a quelques années. Aujourd’hui elle est
malheureusement presque asséchée.
A l’aube tu levés le camp dans l’espoir de trouver une civilisation.
Assez vite, tu tombes sur quelques baies dans un pré d'herbe fraiche ou
tu te rassasie pleinement. Tes chevaux broutent pendant une heure, tu
décides de partir. Tu emprunte le premier chemin que tu trouves et vois
des silhouettes au loin. Tu accélères le pas et t'empresse d'aller à
leur rencontre. Une fois à leur niveau, tu engages la conversation et
leur racontes tout ton périple. Ils décident de t'berger dans une
jaseriez de campagne non loin de là. Ils te préparent un chaleureux
diner et installe tes chevaux dans leur écurie pleine de foin. Le
lendemain matin ils t’indiquent une ville a quelques lieux où tu
pourrais trouver des informations sur le lieu du concerné.
Après 2 heures de trajets, tu tombes sur une ville assez atypique.
Il s’agit d’une ville de 250000 habitants venant de toute l’Europe. Elle
est globalement construite avec étages très organisés :
-un étage sous terrain constitué d’habitations résistants aux séismes et
des murs imperméables. De nombreux puits de lumières y sont présents
pour y apporter de la lumière naturelle.
- un rez de chaussé avec tous les transports en communs (tramways,
trains, bus), des entreprises BTP et des sols végétalisés pour préserver
la fraicheur
- un niveau en hauteur reliant les toits des immeubles ou on trouve les
magasins et les lieux de décisions politiques.
La ville est entourée de champs d’éolienne et des barrages sur le fleuve
qui entoure la ville. C’est une économie autosuffisante. Tous les
habitants doivent participer à la vie commune et a l’intérêt de la
communauté urbaine.
Tu es impressionné mais très pressé, tu as deux choix :
1) [[Laisser la ville derrière toi pour ne pas perdre de temps]]
2) [[Prendre le temps de comprendre le fonctionnement de la ville]]Tu
t’en vas donc vers la rivière pour que tes chevaux s’abreuvent. Avec
tes amis, vous remplissez vos gourdes et décidez de repartir de plus
belle pour de nouvelles aventures !
Avec tes chevaux en pleine forme, au bout de quelques kilomètres, vous
tombez sur un petit village de quelques centaines d’habitants, un
monsieur très aimable t’informe que tu te trouves dans une communauté
nommée NPP (Nature, Paix et Partage). Celle-ci traverse en ce moment un
conflit interne : ce village, censé vivre en harmonie, proche de la
nature et en totale autarcie, connait un homme s'étant exilé du village
afin de pouvoir installer une éolienne pour chauffer son eau lorsqu'il
prend sa douche. Les habitants du village, trouvant ce geste à
l'encontre de leurs valeurs, veulent détruire le dispositif du fautif.
Soudain vous voyez l'accusé sortir de sa maison, aller en direction de
champs, devant être cultivés par les paysans du village, sortir une
allumette de sa poche et mettre feu aux récoltes et à la forêt de NPP
Plusieurs choix s'offrent à vous :
1-[[ interpeler le monsieur pour l'empêcher d'aggraver les dégâts déjà
commis.]]
2- [[vous ne voulez pas vous attirer trop d'ennuis, vous passez donc
votre chemin]]
3- [[vous courrez en direction du feu car vous êtes fous (mort)]]
Tu
décides alors de faire un petit séjour sur place car tu es très
intrigué par cette ville. Tu laisses tes chevaux dans un des nombreux
parcs de la ville pour qu’ils puissent brouter de l’herbe. Très vite,
quelqu’un vient te parler :
« Salut ! tu es nouveau ? » Tu lui racontes ta
péripétie et il t’écoute attentivement. Il te propose alors de te faire
visiter la ville. Il t’explique qu’il fait partie ‘un conseil de 200
personnes qui sont chargées de la ville. Il a été élu grâce au suffrage
universel. Il est responsable de la coordination avec les villes aux
alentour qui vivent sur le même schéma. Il t’explique aussi que la ville
a une économie autosuffisante.
Tu tombes petit à petit sous le charme de cette personne, son discours
et son visage te rappelle des bons souvenirs. A la fin de la journée, tu
décides que tu vas rester quelques jours dans cette ville. Camille te
propose de t’héberger et tu acceptes, après toutes les aventures que tu
viens de vivre tu espères secrètement que tu pourras y passer plus de
temps… quelques mois… toute ta vie ?Vous
allez voir le monsieur et lui dites que ce n’est pas raisonnable de
faire un tel acte à cause des habitant. Vous lui expliqué que il fau
tdisucter au lieu d’agir directectement
Vous
vous éloignez le plus possible du village où tout est en train de
brûler, puis reprenez votre chemin vers Berlin. Au bout d’une semaine de
cheval, vous arrivez enfin à votre destination. Vous tombez au beau
milieu d’une foule de gens, tous à pied et à vélo. Lorsque vous regardez
autour de vous, vous découvrez des immenses bâtiments de terre
recouverts de panneaux solaires, les murs sont recouverts de mousse
accueillant des colonies entières d’insectes tous plus magnifiques les
uns que les autres : vous y apercevez des papillons au mille
couleurs, des coccinelles d’un rouge magnifique… Dès votre subjugation
calmée, vous partez à la recherche de ce trésor familial dont vous ont
parlé tes grands-parents. Tu arpentes les ruelles, accompagné de tes
amis, a la recherche du moindre indice que pourrait vous apporter ces
murs et ces sols pavés de pierre. Soudain, tu remarques un symbole connu
à tes yeux, une espèce d’oiseau posé sur une branche. Ce symbole, tu
l’as déjà vu, en effet il est sur la chevalière familiale que tu as à
ton doigt, cette bague, c’est ta grand-mère qui te l’a offert. Tu
regardes donc plus précisément et te rends compte que ce symbole est
présent un peu partout autour de toi, comme s’il t’indiquait un chemin à
suivre. Tu en parles à tes amis et vous décidez donc de suivre ce
chemin. Le signe familial t’amène jusque dans une vieille bâtisse faite
de pierre, tu entre donc à l’intérieur et découvre simplement une table
au milieu d’une unique pièce, sur cette table, des documents, ils
parlent de l’oiseau présent sur la chevalière. Il s’agit apparemment
d’une espèce d’oiseau disparue depuis 1856, seule chose, ta famille a
découvert il y a dix ans que ce spécimen existe encore dans une forêt
non loin d’ici.
En découvrant ça, une nouvelle quête s’offre à toi, tu décides donc de
partir à la recherche de cet oiseau disparu depuis deux siècle.
Et vous mourez, asphyxié.e par la fumée.Tu
es un(e) jeune de 17 ans qui a pour objectif d’arriver à tout prix en
Allemagne, pour cela tu devras utiliser l’une de tes dernières
inventions « L’Anarchiste ».
« L’anarchiste » est une de tes meilleurs inventions, capables
de flotter comme de rouler il a l’apparence d’un bateau. La coque est
en hêtre et les pneus tout terrain en caoutchouc de récupération. Le mat
et en chêne et une voile en tissus recyclées.
Tu pars un matin il fait très beau et tu comptes bien profiter du vent.
Lorsque vous tomber contre des brigands.
1) [[Tu cours et abandonne pour aller te réfugier au village le plus
proche.]]
2) [[Tu essai de défendre ton véhicule et finis par te faire
submergé. Tu te réfugieras au village le plus proche malgré tes
blessures. Tu es très affaiblis.]]Ainsi
commence une course poursuite endiablée, tu prends de l’avance et
distingue une grange qui a l’air délabrée, abandonnée. Tu ouvres la
porte et tu découvres une table ronde autour de laquelle se trouve des
hommes imposants en costard cravate cigare au bout des lèvres qui jouent
au poker. Ils se figent et tournent tous la tête vers toi. Tu as la
malheureuse impression de déjà-vu avec les brigands, il s’agit du QG de
la mafia strasbourgeoise. Tu comprends très vite que tu n’es pas le
bienvenu, celui qui parait être leur chef te lance avec un faut accent
italien « Alors comme ça tu te mêles de nos affaires ? Tu veux la
bagarre ? » Suite à cette déclaration charismatique tu es
pétrifié de peur et ne réponds rien. Soudain les brigands de tout à
l’heure entrent avec fracas et déclarent « Patron on n’a bien volé
l’anarchiste ; comme prévu mais son propriétaire s’est échappé…
mais, mais c’est lui !!!!! » Alors dans un élan de courage tu
pousses les deux brigands qui protégeaient la porte fonce dans
L’anarchiste et part en trombe le plus loin possible. Tu entends
derrière toi les cris des brigands fous de colères !!!Dans la
campagne tu distingues peu à peu un village dévasté par un incendie du a
la sècheresse avec un moulin à eau au pied d’une montagne. Tu
distingues très vite qu’il ni a plus d’eau dans le moulin, les cultures
sont complètement dévastées par la sècheresse qui règne dans ce village
depuis plusieurs années suite au réchauffement climatique. Les arbres
sont calcinés, le paysage est déprimant tu es triste. Tu décides de …
1) [[Chercher quelqu’un à qui parler]]
2) [[Passer ton chemin en abandonnant cette pauvres et ses
malheureux et vulnérables habitants]]
//You chose to take refuge in the nearest village... Thus begins a
frantic chase; you gain some distance and spot a dilapidated, abandoned
barn. You open the door and discover a round table surrounded by
imposing men in suits, cigars at the corners of their mouths, playing
poker. They freeze and all turn their heads toward you. You have the
unfortunate feeling of déjà vu with the brigands; this is the
headquarters of the Strasbourg mafia. You quickly understand that you
are not welcome. The one who seems to be their leader says to you in a
fake Italian accent, "So, you’re meddling in our affairs? Do you want a
fight?" Following this charismatic declaration, you are petrified with
fear and say nothing. Suddenly, the brigands from earlier burst in with a
crash and declare, "Boss, we did steal the anarchist as planned, but
his owner escaped... but, but it's him!!!!!" In a surge of courage, you
push the two brigands guarding the door, rush at the anarchist, and bolt
as far away as possible. You hear the screams of the brigands behind
you, furious!!! In the countryside, you gradually distinguish a village
devastated by a fire due to drought, with a watermill at the foot of a
mountain. You quickly notice that there is no water in the mill; the
crops are completely ravaged by the drought that has plagued this
village for several years due to climate change. The trees are scorched,
the landscape is depressing, and you feel sad. You decide to…
1) Look for someone to talk to
2) Pass by, abandoning this poor village and its unfortunate,
vulnerable inhabitants//
Le bruit des sabots s’accentue, les brigands ne sont plus qu’à quelques
mètres derrière toi. Tu décides de leur lancer des objets inutiles pour
les désorienter, dont : un téléphone portable, des piles, des sacs
en plastiques, un clavier d’ordinateur, une horloge, des néons, et tout
plein d’autres bizarreries qui te sont pour la plupart inconnues. Tes
assaillants ignorent ton attaque désespérée, puis sortent des arcs et
commencent à te tirer dessus. Au loin, tu aperçois une rivière, c’est ta
dernière possibilité de fuir. En te dirigeant vers celle-ci, tu reçois
une flèche dans ton épaule. Ton détour t’as fait perdre un peu de temps,
les brigands sont autour de toi. Tu arrives, tout de même, enfin à la
rivière. Tu déploies ta voile, le vent commence à t’emporter le long de
la rivière. Au même moment, une flèche arrive en plein vers ton visage,
de justesse tu te jettes au sol et l’esquive. Tu sens la douleur dans
ton bras monter, de plus l’épuisement dû à ta fuite te clou au sol. Tu
vois, sur la rive devant toi, un village. Ce dernier se trouve dans une
vallée. Des débris d’une forêt se dressent autour, il n’en reste que
quelque troncs d’arbres et des cendres. Le village n’en a pas été
épargné, les habitations sont en ruine. Tu t’en approche et un vieillard
te raconte l’histoire de son village.
1. [[Tu décides de te rester au village pour te reposer et te
soigner.]]
2. [[Tu continues ta route sur le cours d’eau pour arriver au plus
vite.]]Tu
regardes aux alentour et remarque un homme squelettique qui te regarde,
il a l’aire plutôt sympathique, tu t’approches de lui et commence à la
questionner sur ce qui s’est passé dans cette ville. Il
t’explique : « Il fut un temps la vallée était prospère, mais
les colères des hommes et les dérèglements climatiques l’on transformé
en enfers. Cela fait des années que je n’avais croisé d’étrangers, mais
vous m’avez l’aire pacifique, cela fait plaisir à voir nous avons besoin
de gens comme vous pour sauver le monde ne vous découragé
jamais !!! » Touché pace beau discourt vous le remercier et tu
lui assure un futur meilleur. Vous vous dites au revoir et tu reprends
la route le cœur chargé de bonheur et d’espoir !
Tu arrives à Berlin et trouve la ressource qu’il te faut pour construire
ta machine mais quand tu y repense ce projet a-t-il raimant de sens
après tous ses évènements ?. Tu décides alors de faire don de cette
ressource a des personnes qui en ont plus besoin que toi, et tu repars
sur la route en quête de nouvelle rencontre et de nouvelles aventures…Ce
vieillard t’intrigua quelque peu mais pas suffisamment pour te
détourner de ton objectif. L’assaut des brigands te renforce dans te
détermination à trouver ce trésor. Peut-être pourrait-il sauver le
monde ? Tu retires la flèche de ton épaule, la douleur te donne une
affreuse migraine. Tu accostes pour te poser et boire. En descendant de
ton embarcation tu t’effondres en sol. Tu perds connaissance.
Tu te réveilles en sursaut en recevant de l’eau fraîche sur le visage.
Deux personnes sont désormais autour de toi. Surpris et apeuré, tu
essais de te relever pour t’éloigner, mais dès que tu appuies sur ton
bras une décharge de douleur te recouche.
- N’ayez crainte voyageur, dit un des étrangers en s’approchant, il
observe ton bras en sang. Je vois que vous êtes blessé, nous pouvons
vous aider.
Il parle d’un ton calme et rassurant. En observant sa tenue faite de
bout de tissues divers, tu comprends que ce sont des nomades. Le
deuxième sort ce qui ressemble à du matériel médical et s’approche. Il
désinfecte puis recoud ta blessure. Ils partent en te souhaitant bon
voyage. Tu te sens déjà mieux. Tu reprends ta route.
NB : Relier avec l’arrivée à la Ville 3.
↶↷Nous
sommes en 2075, toi et tes amis vous avez décidé de vous rendre en
Allemagne afin d’enfin sortir de votre ville natale. Car, il y a
quelques mois de cela, ton grand-père et ta grand-mère t’ont expliqué
comment ils vivaient à leur époque. Ils t’ont raconté qu’ils pouvaient
voyager n’importe où et n’importe quand grâce à un moyen de transport
qui s’appelait l’avion, de plus, ils ont mentionné un mystérieux trésor,
datant d'un échange scolaire "Erasmus+", caché à Berlin au début du
siècle.
TU AS LE CHOIX DE TON MOYEN DE TRANSPORT :
VELOCIPEDE
CHEVAL
L'ANARCHISTE - VEHICULE NOUVEAU